بدأ برنامج تدريب المدربين TOT والذي عُقد على مرحلتين مكثفتين في كل من جامعة بوليتكنيك كتالونيا – UPC (برشلونة) وجامعة سابيينزا – روما في تجربة تدريبية ثرية جمعت بين العمق الأكاديمي والتطبيق العملي المتقدم.
المرحلة الأولى – UPC (برشلونة) ركزت على تقنيات الواقع الافتراضي (VR) والواقع المعزز (AR) والواقع المختلط (MR)، من خلال مزيج متوازن من المحاضرات النظرية وورش العمل التطبيقية. تناولت التدريب بنية أنظمة XR، واجهات الاستخدام ثلاثية الأبعاد، وتقنيات الحد من الدوار الحركي، إلى جانب تطبيقات عملية باستخدام Unity ونظارات Meta Quest. وقد ساهم ذلك في بناء فهم عميق لكيفية تصميم بيئات تعليمية غامرة تتمحور حول المستخدم وتخدم الأهداف التربوية.
المرحلة الثانية – جامعة سابيينزا (روما) انتقلت بالتجربة إلى مستوى أكثر تقدمًا، من خلال دمج الواقع الممتد XR مع هندسة البرمجيات والذكاء الاصطناعي ونماذج اللغة الكبيرة (LLMs). شمل البرنامج منهجيات Agile وScrum، تطوير تطبيقات XR متعددة المستخدمين، الشبكات، دمج LLMs وRAG وKnowledge Graphs داخل البيئات الغامرة، إضافة إلى تقنيات النشر والبنى التحتية باستخدام Docker. وقد أبرزت الجلسات العملية كيف يمكن تطوير أنظمة تعليمية ذكية، تفاعلية، وقابلة للتوسع.